Получает хендл актера по хендлу игрока. Функция имеет один параметр и один возвращаемый соответственно.
Пример использования:
PLAYER_CHAR = CreatePlayer("player", 83.0, -849.8, 9.3) -- Создание игрока
PLAYER_ACTOR = EmulatedActorFromPlayer(PLAYER_CHAR) -- Получение актера из игрока.
После чего вы можете использовать для игрока функции, которые предназначены для актеров. Это часто применяется.