Функция устанавливает кол-во денег актеру. Как правило деньги выпадают в виде пикапов, после того как актер мертв. Функция имеет 2 параметра, первый хендл, второй параметр это кол-во денег.
Пример использования:
--LUA пример
RequestModel(89) -- CLA
LoadRequestedModels();
local actor_handle = CreateActor(4, 89, 83.0, -848.8, 19.3)
SetActorMoney(actor_handle, 500) -- Установить кол-во денег
После гибели у актера выпадут деньги. Однако функция работает не со всеми типами актеров.