Опрос на сайте
Что вы делаете с GTA?

Популярные новости

Magic - TXD Builder 0.9.1

Magic - TXD Builder 0.9.1
Полезная программа для сборки TXD файлов, которая важные параметры, такие как mip map, DXT сжатие... Кроме того, программа

Vertex Alpha в Vice City

Vertex Alpha в Vice City
То, что некогда было доступно лишь в GTA: San Andreas и выше: Vertex Alpha, а потенциально - и физический бленд текстур в

Компактное меню

Компактное меню
Компактное меню для глобальных модов. Исключено все лишнее.

Main Menu Scene

Main Menu Scene
"Main Menu Scene" дает вам возможность создавать собственные сцены в "Главном Меню" игры с кастомными картой и скриптом, при

Rollerskates Mod

Rollerskates Mod
Модификация позволяет кататься на роликах, прямо как пляжные девушки.

09 март 2024

Добавление нового интерьера в GTA 4


English version (link)

Введение
В этой статье мы попробуем разобраться с тем, как был добавлен интерьер первого сейвхауса игрока, т.е. квартиры Романа и примыкающий к ней подъезд. Это поможет вам добавить свой интерьер в игру.

Какие файлы используются для добавления интерьеров
- Коллизия интерьера (wbd)
- Модели для интерьера (wdr/wft)
- Файл ide для определения интерьера
- Файл wpl для размещения интерьера

Что вам понадобится
- Текстовый редактор
- OpenIV
- 3ds Max, на котором поддерживается макс-скрипт GIMS IV
- GIMS IV для 3ds Max

Интерьер сейвхауса
Начнем с текстового файла ide, где инициализируется и настраивается сам интерьер.
Этот файл находится здесь: pc\data\maps\interiors\generic\brownstones.ide
Откройте его и найдите там следующую строку:
shitholesave, 0, 3, 2, 56, 100, -1, -1

Здесь и находится определение самого интерьера. Если мы пролистаем ниже, то поймем, что определение интерьера поделено на три секции:
1. shitholesave, 0, 3, 2, 56, 100, -1, -1
2. mloroomstart
3. mloportalstart
Под mloportalstart находится строка mloend, которая говорит нам о том, что это конец определения интерьера.

Изучив секции игровых интерьеров, я составил примерные параметры каждой секции. Скажу сразу, что "unk" - это неизвестный для меня параметр.

Первая секция

collisionName, unk, numRooms, numPortals, numModels, unk, unk, unk
shitholesave,  0,   3,        2,          56,        100, -1,  -1

collisionName (shitholesave) - имя коллизии, модель которой расположена здесь: pc\data\maps\interiors\generic\brownstones.img\shitholesave.wbd\shitholesave
numRooms (3) - количество "комнат", определенных в секции mloroomstart
numPortals (2) - количество "порталов", определенных в секции mloportalstart
numModels (56) - количество моделей, определенных в содержимом первой секции (На самом деле их 57, так как здесь отчет начинается с нуля, а не с единицы)


Теперь рассмотрим содержимое первой секции. В ней выставляется расположение всех моделей относительно центра коллизии shitholesave.
modelName, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, rotW, unk, unk,

modelName - имя модели (wdr/wft)
posX, posY, posZ - позиция относительно центра коллизии
rotX, rotY, rotZ, rotW - вращение в кватернионах относительно центра коллизии


Секция mloroomstart

В этой секции настраиваются комнаты интерьера. Их здесь три: limbo, shitholerm, shitstairoms.
Каждый игровой интерьер имеет комнату под названием limbo. Можно сказать, что это общая комната для всего интерьера.
Границы этих комнат я изобразил на скриншотах в виде синего куба:

Добавление нового интерьера в GTA 4

Добавление нового интерьера в GTA 4

Добавление нового интерьера в GTA 4

Теперь рассмотрим параметры комнаты на примере shitholerm:
interiorName, numModels, numPortals, startX,  startY,  startZ,  endX,     endY,     endZ,       unk, flags,      unk
shitholerm,   41,        1,          4.48729, 6.88999, 4.42927, -10.1903, -5.46523, -0.0108841, 1,   2821791308, 111

interiorName - имя интерьера. Может использоваться в функции (нэйтиве) SET_ROOM_FOR_CHAR_BY_NAME и ей подобных
numModels - количество используемых моделей в этой комнате из первой секции
numPortals - количество используемых порталов в этой комнате из секции mloportalstart
startX, startY, startZ, endX, endY, endZ - начальная и конечная позиция воображаемого куба, который будет обозначать границы комнаты


Секция mloportalstart

В этой секции настраиваются порталы интерьера. Когда мы пересекаем такой портал, то мы перемещаемся в комнату интерьера или на улицу.
Их здесь два:
Первый портал перемещает нас между комнатами shitholerm и shitstairoms
Второй портал перемещает нас между улицей и комнатой shitstairoms
На скриншоте эти порталы изображены в виде плоскостей:

Добавление нового интерьера в GTA 4

Теперь рассмотрим параметры портала на примере второго портала:
fromRoomID, toRoomID, posX1,   posY1,    posZ1,    posX2,   posY2,    posZ2,    posX3,   posY3,    posZ3,    posX4,   posY4,    posZ4,    modifierID, unk, unk, unk, unk, flags,     unk
2,          0,        2.92575, -7.98447, -4.37221, 2.92575, -7.98447, -1.67221, 2.92575, -9.68447, -1.67221, 2.92575, -9.68447, -4.37221, 55,	      -1,  -1,  -1,  64,  16777215,  1

fromRoomID, toRoomID - между какими комнатами мы будем перемещаться, пересекая портал. В данном случае ID 0 - улица, ID 1 - shitholerm, ID 2 - shitstairoms
posX1-posZ4 - четыре позиции воображаемой плоскости, которая будет обозначать границы портала
modifierID - ID модификатора таймцикла. Эти модификаторы расположены здесь: pc\data\timecyclemodifiers.dat. В данном случае это модификатор Diner (55)


С ide мы закончили. Теперь посмотрим на строку, отвечающую за размещение интерьера на карте. Эта строка находится в этом файле: pc\data\maps\east\brook_s.img\brook_s_strbig0.wpl
Эта строка выглядит следующим образом:
893.109, -496.1509, 18.40247, 0, -1.867381E-008, 0, -1, shitholesave, 385, -1, 15, 500

Обратите внимание! Здесь указывается коллизионная модель интерьера из shitholesave.wbd. Эта же модель указана в первой секции mlo.

На данный момент это все, что мне известно об интерьерах GTA IV.

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Добавить свой комментарий

Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Вопрос: Введите первые 3 (Русские) буквы сайта (заглавные).
Ответ:*
Другие материалы

Добавляем имена улиц для игровой карты в GTA 4

Добавляем имена улиц для игровой карты в GTA 4
[RU] В GTA IV были добавлены имена улиц, названия которых отображаются на экране. В этой статье мы разберемся с тем, как

.WFT File Unlocker Script

.WFT File Unlocker Script
Скрипт для снятия блокировки ZModeler с .WFT файлов.

Конверт оружия для GTA Vice City

Конверт оружия для GTA Vice City
Если хотите научится делать конверт оружия в GTA Vice City, то этот урок для вас. Именно для конвертирования хороших

GTA Vice City Оригинальные файлы data

GTA Vice City Оригинальные файлы data
Случается, что при модификации в GTA Vice City, карт, оружия, машин и создания миссий иногда вы допускаете ошибки.
Ads

Группа GTA Builder