<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Моддинг - GTABuilder.RU - Все о моддинге GTA и геймдеве</title>
<link>https://gtabuilder.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Моддинг - GTABuilder.RU - Все о моддинге GTA и геймдеве</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Неочевидные возможности LemonUI: BruteForce</title>
<guid isPermaLink="true">https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/516-neochevidnye-vozmozhnosti-lemonui-mini-igra-bruteforce.html</guid>
<link>https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/516-neochevidnye-vozmozhnosti-lemonui-mini-igra-bruteforce.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin:https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2024-06/1719256104_bf3.jpg|left--><a href="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2024-06/1719256104_bf3.jpg" rel="highslide" class="highslide"><img src="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2024-06/thumbs/1719256104_bf3.jpg" style="float:left;" alt='Неочевидные возможности LemonUI: BruteForce' title='Неочевидные возможности LemonUI: BruteForce'  /></a><!--TEnd-->LemonUI — мощный инструмент для создания элементов интерфейса в GTA 5. Фреймворк позволяет реализовывать многостраничные меню, а также отрисовывать таймеры и прогресс-бары. Однако, есть ряд интересных возможностей, которые разработчик нигде не упоминает и никак их не  документирует. Этим неочевидным возможностям и будет посвящена серия статей на GTABuilder.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки по программированию]]></category>
<dc:creator>andre500</dc:creator>
<pubDate>Mon, 24 Jun 2024 22:07:53 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Сценарии персонажей в GTA 5</title>
<guid isPermaLink="true">https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/490-scenarii-personazhey-v-gta-5.html</guid>
<link>https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/490-scenarii-personazhey-v-gta-5.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin:https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-07/1688987318_bez-imeni-1.png|left--><a href="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-07/1688987318_bez-imeni-1.png" rel="highslide" class="highslide"><img src="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-07/thumbs/1688987318_bez-imeni-1.png" style="float:left;" alt='Сценарии персонажей в GTA 5' title='Сценарии персонажей в GTA 5'  /></a><!--TEnd--> Чтобы заставить персонажа выполнять определенные действия, можно воспроизвести определенную анимацию. Но есть ещё один способ – сценарий. В этой статье мы рассмотрим отличия сценария от анимации, виды сценариев и способы их воспроизведения.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки по программированию]]></category>
<dc:creator>andre500</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Jul 2023 14:09:02 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Нативные функции в GTA 5</title>
<guid isPermaLink="true">https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/485-nativnye-funkcii-v-gta-5-c.html</guid>
<link>https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/485-nativnye-funkcii-v-gta-5-c.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin:https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/1686468142_csharp.jpg|left--><a href="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/1686468142_csharp.jpg" rel="highslide" class="highslide"><img src="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/thumbs/1686468142_csharp.jpg" style="float:left;" alt='Нативные функции в GTA 5' title='Нативные функции в GTA 5'  /></a><!--TEnd--> В данной статье мы расскажем, как вызывать нативные функции из C++ напрямую в вашем скрипте, применять их в качестве условий, а также использовать необработанные хэши функций. Этот материал предназначен для новичков, кто прежде не создавал скрипты для GTA 5, но уже знаком с синтаксисом языка C#.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки по программированию]]></category>
<dc:creator>andre500</dc:creator>
<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 09:45:45 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Работа с транспортом, педами и объектами в GTA 5</title>
<guid isPermaLink="true">https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/484-bazovaya-rabota-s-transportom-pedami-i-obektami-v-gta-5-na-c.html</guid>
<link>https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/484-bazovaya-rabota-s-transportom-pedami-i-obektami-v-gta-5-na-c.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin:https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/1686468142_csharp.jpg|left--><a href="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/1686468142_csharp.jpg" rel="highslide" class="highslide"><img src="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/thumbs/1686468142_csharp.jpg" style="float:left;" alt='Работа с транспортом, педами и объектами в GTA 5' title='Работа с транспортом, педами и объектами в GTA 5'  /></a><!--TEnd--> В данной статье мы рассмотрим базовые примеры работы с транспортом, педами и объектами в GTA 5. Этот материал предназначен для новичков, кто прежде не создавал скрипты для GTA 5, но уже знаком с синтаксисом языка C#. Если вы пропустили первую статью из этого цикла, <a href="https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/483-nachalo-raboty-s-scripthookvdotnet.html#sel=" >советуем ознакомиться</a>.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки по программированию]]></category>
<dc:creator>andre500</dc:creator>
<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 11:04:13 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Начало работы с ScriptHookVDotNet</title>
<guid isPermaLink="true">https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/483-nachalo-raboty-s-scripthookvdotnet.html</guid>
<link>https://gtabuilder.ru/gta_5/gta5-modding/gta5-coding/483-nachalo-raboty-s-scripthookvdotnet.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin:https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/1686468142_csharp.jpg|left--><a href="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/1686468142_csharp.jpg" rel="highslide" class="highslide"><img src="https://gtabuilder.ru/uploads/posts/2023-06/thumbs/1686468142_csharp.jpg" style="float:left;" alt='Начало работы с ScriptHookVDotNet' title='Начало работы с ScriptHookVDotNet'  /></a><!--TEnd--> Данный цикл статей предназначен для новичков, кто прежде не создавал скрипты для GTA 5, но уже знаком с синтаксисом языка C#. В трёх статьях мы последовательно познакомимся с начальной документацией по ScriptHookVDotNet, рассмотрим примеры работы с педами, транспортом и объектами, а также научимся вызывать нативные функции игры.]]></description>
<category><![CDATA[Уроки по программированию]]></category>
<dc:creator>andre500</dc:creator>
<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 10:32:55 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>