Сразу предупреждаю, что моделлер из меня никудышный, и во многих аспектах моделирования могу ошибаться. Данный мини-туториал посвящен лишь
возможности применения Vertex Alpha в Vice City, и не гарантирует, что
у вас всё получится.
Ранее моддеры находили примеры использования
Vertex Alpha в Vice City, что дало толчок к написанию
скрипта экспорта DFF, учитывающий Vertex Alpha, однако он работал лишь с файлами San Andreas. Т.к. исходников скриптов
Kam-а на тот момент не было, а с нуля экспорт DFF для Vice City писать никто не хотел - Вайс остался без Vertex Alpha.
Однако буквально сутки назад я наткнулся на
новый скрипт-плагин экспорта DFF, который работает с GTA 3/Vice City/San Andreas, и был написан 3 года назад(:slowpoke:). Он подходит для 3ds Max 2010/2012 x86(32)/x64. Про совместимость с прочими версиями ничего сказать не могу:
тестировалось на 3ds Max 2012 x64.
Установка простая:
1)
.dle файл, соответствующий важему 3ds Max, закинуть в "
3dsMax\plugins", а
2)
GTA_Material.ms - в "
3dsMax\scripts\startup". Последний файл - "расширенная" версия "GTA_Material.ms" скриптов
Kam-а. Скрипты
Kam-а после установки этого не пострадают, как гарантирует автор.
3) Обновите
Visual C++ 2010 если позднее будет вылазить "
ошибка 106"
*Пропускаем создание, текстурирование и освещение модели* Итак, вот картинка-помощь, с разъяснениями(
*кликабельно*):
VERTEX Alpha 1 1) Выбираем в
Modifier List модификатор "
Vertex Paint"
2) Ниже в "параметрах" выбираем канал "
Vertex Alpha"
Слева в панели "Vertex Paint" сверху выбираем первый кубик: это позволит видеть то, что вы натворили в сразу активном вьюпорте.
Берем "кисть", настраиваем Opacity(сила давления кисти), Size(размер кисти) и "рисуем" по модели. Темные части - это будущие прозрачные области.
3) Жмем "
File/Export" выбираем новый появившийся формат -
DFF и настраиваем также, как у меня(желательно), т.е. выбираете нужную версию DFF, убираете лишние галочки и добавляете в нужных местах.
Сам я не очень в этом разбираюсь, но, исходя из моих скудных знаний, там всё в порядке, к тому же у модели в итоге не изменилось освещение и прочие вещи, присутствовавшие первоначально. В итоге - всё работает, и, как и писалось ранее - без потерь(песок под водой плавно переходит в
тёмное ничего, создавая эффект плохого освещения под водой):
VERTEX Alpha 2 P.S. Теоретически, теперь возможен физический бленд в Vice City, по аналогии с тем, как это делали в San Andreas, но я пока еще не пробовал это.